
Многие музыканты и звукорежиссеры недооценивают возможности современных компьютеров, музыкальных приложений и недорогих звуковых плат. При упоминании о подобной технике, они презрительно поджимают губы и произносят слово, в котором сосредотачивается все их презрение к миру простых смертных: <мультимедиа>: Однако, знакомство с западными периодическими музыкальными изданиями говорит о том, что весь цивилизованный мир давно повернулся лицом к малобюджетным технологиям: на эту тему пишутся статьи, обсуждаются достоинства и недостатки разных программ, а такие серьезные люди как Эрик Персинг (владелец фирмы Spectrasonics и создатель всей библиотеки звуков для синтезаторов фирмы Roland) ставят первые эксперименты по использованию программных синтезаторов в серьезных бюджетных проектах. Да и цены на программы и подключаемые модули заставляют задуматься. Например, набор подключаемых модулей фирмы Waves Native Gold Bundle стоит целых 1300 американских долларов, а это сравнимо с ценой н ... Читать дальше » |
Конечно, сейчас речь пойдет о виртуальных сэплерах и синтезаторах. Сейчас многие музыканты, пишущие музыку на компьютере используют эти виртуальные программы. В мире софта насчитывается сотни, а то и тысячи разных моделей, но я вам расскажу о лучших представителях этих программ. Появление в свое время программы Gigasampler произвело настоящий шок в профессиональном мире: <Как это так - теперь работа с библиотеками формата AKAI доступна всем?>. Профессионалы долго рылись в GS, пытаясь найти у него недостатки, но так толком ничего и не нарыли. Да, у этой программы хуже фильтры и генераторы огибающей, чем у семплеров AKAI, но опять-таки вопрос: насколько хуже? Оказывается, что ненамного. Конечно, если поставить рядом AKAI MPC 2000 и компьютер с GS, и воспроизвести одну и ту же библиотеку ударных, окажется что звук MPC более бодрый, резвый, <хлесткий> и т.д. Но обработай дорожку ударных, созданных на GS компрессором, чуть подыми верх хорошим эквалайзером и результат ... Читать дальше » |
После того как вы отработаете искусство сведения, скретчинг должен выглядеть очередным прогрессивным умением, которое добавит "цвета" в ваш диск жокейский сет (а также, конечно, в ваше мастерство ди-джея).
Что такое скретчинг? Это такой звук, получающийся путем проигрывания некоторого семпла в композиции туда-обратно. Hе важно что именно вы собираетесь брать за основу для скретчинга: бит, вокал или нечто иное. Большинство людей при мысли о скретчинге представляют себе пластинку, которую "дергают" туда-обратно, притом, что игла находится в треке. В принципе, ничего неправильного в этом понимании нет, но, думая исключительно так, вы упускаете обширную область разнообразия методов в этом мастерстве :) Смысл в том, чтобы выбрать такой паттерн (часть композиции, набор семплов), скретчингуя (во слово-то!:) который, вы тем не менее можете можете начать с него сводить. Это может быть сделано путем выбора простого по звучанию паттерна или же (если паттерн сложный) путем медленного проигры ... Читать дальше » |
Вы наверное заметили, что большинство моих статей, предназначены в первую очередь для начинающих диджеев, это и не удивительно, поскольку с основными проблемами, диджеи сталкиваются именно в начале своей карьеры. Эта статья поможет начинающим диджеям, лучше понять принципы построения своих сетов. Я конечно не претендую на истину в последней инстанции, однако данная статья плод моего собственного опыта, а так же результат анализа многих других сетов. Не открою Америки, если скажу, что сет диджея, в идеале, длится ровно 2 часа, но для начала, нужно определить, что считается сетом. Некоторые считают, что это то время, которое играет диджей, но это не совсем верно. При большом желании, за пол часа, более или менее сносно, можно научить сводить даже корову, так что простое сведение, это не совсем игра диджея. Уместно будет вспомнить и высказывания некоторых знаменитых диджеев, которые правильно заметили, что большинство диджеев, делают себе имя на чужом творчестве. Диджейинг, э ... Читать дальше » |
Вы считаете, что ваш сет стоит гораздо больше, чем за него платят в данный момент? Вероятно, это так. Но существует буквально тысячи других ди-джеев, которые также достойны высокой оплаты. Это "звериная" индустрия и более того, как это не обидно, она имеет дело скорее со связями и способностью к маркетингу, чем с непосредственным талантом. Основные советы. Цените свои навыки. Сначала вы будете выступать бесплатно для всех, но если другие люди делают деньги на вашей музыке, вы без всяких сомнений должны быть включены в денежную 'долю'. Будьте частью места действия. Большинство закрытых клубов с жестким фейс контролем имеют замкнутый характер и в них невозможно пробиться, но если вы не проникните внутрь, то будете нигде. Создавайте собственные треки. Это самый лучший способ быть замеченным. В наши дни это является почти обязательным. Как избежать вымогательства и обмана. Только наличными. Никогда не берите чек. Наилучший ва ... Читать дальше » |
Сведение - это, в общем-то, и есть один из основных и самых важных навыков диск-жокея. Поупражнявшись сводить композиции, вы сможете брать любые два трека (которые, конечно же, окажутся записанными на разных скоростях) и "соединять" их воедино, создавая то самое, что называется "микс" и что вы можете услышать в клубах, где играют хорошие ди-джеи. Выглядит и кажется процесс весьма простым, а заключается он в синхронизации композиций. Да-да, это и звучит просто. Но здесь и заключается основной облом, с которым сталкиваются ребятки, любящие «попальцеваться» на тему "Я - ДиДжей!". Тем не менее, именно этот навык из тех, что требуют дикого количества времени для отработки, практики, мучений. Но даже когда вы научитесь сводить треки без единого лишнего движения, все еще останется что-то, чему предстоит научиться :) Жизнь, как и технологии, штука изменчивая… Итак, что же конкретно делает процесс сложным? В принципе, ничего особенного... кроме самого процесса. Когда ты впервы ... Читать дальше » |
Здравствуй любитель музыки! Если ты все же решил стать DJ`ем, то наверное задашь себе такой вопрос: Что мне для этого потребуется? Не будем забегать вперед и начнем все по порядку: 1) Для начала тебе потребуются знания в музыкальных стилях и направлениях, т. е. понять, что есть ху…, а что есть рулиз. Начни с тех, которые ты часто слушаешь, ну там радио или просто компактики. 2) Идем далее… Навыки в познании аппаратуры. Это самая главная ступень в ди-джействе. Тебе придется приобрести кучу техники, в список которых обязательно должно входить следующее: вертушки или же профессиональные Cd плееры (стандартно 2, некоторые профы управляются сразу с 3 вертушками, такие как Карл Кокс, в принципе есть разные конфигурации где используеться одна вертушка и один "сидюк"), микшерский пульт (желательно не меньше 3 полос ведь кроме источников сигнала нужен и микрофон для тебя или же MC), наушники (желательно, чтобы уровень громкости был не ниже 100 дБ и хорошо прикрывающие звук с ... Читать дальше » |
На современном этапе развития техники, компьютерная студия на базе РС, превосходит по своим возможностям профессиональные студии Лондона и Лос-Анжелеса пятнадцатилетней давности. Современные профессиональные студии отличаются от домашних в большинстве своем возможностями производства многоканального и hi-res-звука (аудио высокого разрешения), продуманной акустикой контрольных помещений, сложной мониторинговой системой и наличием специалистов высокого класса. Но, согласитесь, сейчас простой аудио-компакт диск (CDDA) является основным пользовательским стандартом и уйдет он очень не скоро. А это 16 бит, 44.1 КГц… Массовое производство CD началось в конце 80-х, и тогда это подразумевало очень сложный производственный процесс, а сегодня ведь совсем нет проблем в записи, сведении и мастеринге собственного CD в домашних условиях. Это основное отличие 2003 года от начала 90-х. Я могу немного "приоткрыть тайну" и сказать, что половина той музыки, которую вы слышите по радио или ТВ, ... Читать дальше » |
Собственно, что отличает хорошего музыканта от плохого? Результаты. Результаты в абстрактном смысле - плод какого-либо труда. Поскольку способность к сочинительству является не трудом, а талантом, то трудом можно назвать действия по развитию этого самого таланта, по оформлению его в высокий уровень качества. Любой человек в любом деле для получения высоких результатов должен иметь опыт и знания. Опыт приходит с годами, а знания - с их получением. К сожалению, музыканты, создающие музыку на компьютере (и, добавим, не только они), совершенно чужды к какому-либо восприятию чужого опыта. Все они пытаются идти собственным путём, совершенно не присматриваясь к наработкам других людей. Причины этого не известны, но, очевидно, их корень кроется в огромном самомнении творческих людей. Компьютерной музыке и звукозаписи не достаточно таланта, для её производства нужны ещё и знания. Самый простой и верный путь получения необходимой информации - литература. Что можно посоветоват ... Читать дальше » |
С чего начать? Итак, наступил тот момент, когда ты понял, что пора покорять вершины хит-парадов. Сделать это предельно просто. Ты уже считаешь себя музыкантом, разобрался в разных музыкальных программах, как SoundForge, Impule Tracker 2.14 patch 3 или Fast Tracker II, уже замахиваешься на Rebirth. Для того, чтобы стать знаменитым, нехватает самой малости - музыки, имени и достаточного промоушна. Самые твои первые пробные работы - это и есть та начинка, та необходимая поддержка в трудные минуты, когда тебя будут обзывать и будут на тебя ругаться. Но это в будущем, пока назови их звучными именами, опиши их стиль. Если ты не разбираешься в музыкальных стилях, все равно напиши первое, что в голову придет. Например, house (если бит у тебя прямой) или jungle (если ты используешь драм-лупы). Заархивируй полученные модули и положи их куда-нибудь к себе на страничку. Страничку желательно или не оформлять вообще, или делать это плохо, чтобы она медленно открывалась - ведь ты ... Читать дальше » |
