!
!!_Элементарная теория музыки_!!Воскресенье, 06.07.2025, 10:01
Главная
Регистрация
Выход
Fl-Studio Уроки написания музыки

!!_Видеоуроки по Fl Studio находятся на последних страницах сайта_!!
Это вы -  Гость | Группа "Гости"Приветствем Вас Гость | RSS
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 42
Вход на сайт
Live internet
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
people-group.su
Реклама от Google
traffbiz.ru
<>
Главная » 2012 » Февраль » 28

Многие музыканты и звукорежиссеры недооценивают возможности современных компьютеров, музыкальных приложений и недорогих звуковых плат. При упоминании о подобной технике, они презрительно поджимают губы и произносят слово, в котором сосредотачивается все их презрение к миру простых смертных: <мультимедиа>: Однако, знакомство с западными периодическими музыкальными изданиями говорит о том, что весь цивилизованный мир давно повернулся лицом к малобюджетным технологиям: на эту тему пишутся статьи, обсуждаются достоинства и недостатки разных программ, а такие серьезные люди как Эрик Персинг (владелец фирмы Spectrasonics и создатель всей библиотеки звуков для синтезаторов фирмы Roland) ставят первые эксперименты по использованию программных синтезаторов в серьезных бюджетных проектах. Да и цены на программы и подключаемые модули заставляют задуматься. Например, набор подключаемых модулей фирмы Waves Native Gold Bundle стоит целых 1300 американских долларов, а это сравнимо с ценой н ... Читать дальше »
Просмотров: 5320 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


Конечно, сейчас речь пойдет о виртуальных сэплерах и синтезаторах. Сейчас многие музыканты, пишущие музыку на компьютере

используют эти виртуальные программы. В мире софта насчитывается сотни, а то и тысячи разных моделей, но я вам расскажу о лучших представителях этих программ. Появление в свое время программы Gigasampler произвело настоящий шок в профессиональном мире: <Как это так - теперь работа с библиотеками формата AKAI доступна всем?>. Профессионалы долго рылись в GS, пытаясь найти у него недостатки, но так толком ничего и не нарыли. Да, у этой программы хуже фильтры и генераторы огибающей, чем у семплеров AKAI, но опять-таки вопрос: насколько хуже? Оказывается, что ненамного. Конечно, если поставить рядом AKAI MPC 2000 и компьютер с GS, и воспроизвести одну и ту же библиотеку ударных, окажется что звук MPC более бодрый, резвый, <хлесткий> и т.д. Но обработай дорожку ударных, созданных на GS компрессором, чуть подыми верх хорошим эквалайзером и результат ... Читать дальше »
Просмотров: 1612 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)

После того как вы отработаете искусство сведения, скретчинг должен выглядеть очередным прогрессивным умением, которое добавит "цвета" в ваш диск жокейский сет (а также, конечно, в ваше мастерство ди-джея).
Что такое скретчинг? Это такой звук, получающийся путем проигрывания некоторого семпла в композиции туда-обратно. Hе важно что именно вы собираетесь брать за основу для скретчинга: бит, вокал или нечто иное. Большинство людей при мысли о скретчинге представляют себе пластинку, которую "дергают" туда-обратно, притом, что игла находится в треке. В принципе, ничего неправильного в этом понимании нет, но, думая исключительно так, вы упускаете обширную область разнообразия методов в этом мастерстве :)
Смысл в том, чтобы выбрать такой паттерн (часть композиции, набор семплов), скретчингуя (во слово-то!:) который, вы тем не менее можете можете начать с него сводить. Это может быть сделано путем выбора простого по звучанию паттерна или же (если паттерн сложный) путем медленного проигры ... Читать дальше »
Просмотров: 792 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


Вы наверное заметили, что большинство моих статей, предназначены в первую очередь для начинающих диджеев, это и не удивительно, поскольку с основными проблемами, диджеи сталкиваются именно в начале своей карьеры. Эта статья поможет начинающим диджеям, лучше понять принципы построения своих сетов. Я конечно не претендую на истину в последней инстанции, однако данная статья плод моего собственного опыта, а так же результат анализа многих других сетов.

Не открою Америки, если скажу, что сет диджея, в идеале, длится ровно 2 часа, но для начала, нужно определить, что считается сетом. Некоторые считают, что это то время, которое играет диджей, но это не совсем верно. При большом желании, за пол часа, более или менее сносно, можно научить сводить даже корову, так что простое сведение, это не совсем игра диджея. Уместно будет вспомнить и высказывания некоторых знаменитых диджеев, которые правильно заметили, что большинство диджеев, делают себе имя на чужом творчестве. Диджейинг, э ... Читать дальше »
Просмотров: 2060 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


Вы считаете, что ваш сет стоит гораздо больше, чем за него платят в данный момент? Вероятно, это так. Но существует буквально тысячи других ди-джеев, которые также достойны высокой оплаты. Это "звериная" индустрия и более того, как это не обидно, она имеет дело скорее со связями и способностью к маркетингу, чем с непосредственным талантом.


Основные советы.

Цените свои навыки.
Сначала вы будете выступать бесплатно для всех, но если другие люди делают деньги на вашей музыке, вы без всяких сомнений должны быть включены в денежную 'долю'.

Будьте частью места действия.
Большинство закрытых клубов с жестким фейс контролем имеют замкнутый характер и в них невозможно пробиться, но если вы не проникните внутрь, то будете нигде.

Создавайте собственные треки.
Это самый лучший способ быть замеченным. В наши дни это является почти обязательным.

Как избежать вымогательства и обмана.

Только наличными.
Никогда не берите чек. Наилучший ва ... Читать дальше »
Просмотров: 791 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


Сведение - это, в общем-то, и есть один из основных и самых важных навыков диск-жокея. Поупражнявшись сводить композиции, вы сможете брать любые два трека (которые, конечно же, окажутся записанными на разных скоростях) и "соединять" их воедино, создавая то самое, что называется "микс" и что вы можете услышать в клубах, где играют хорошие ди-джеи.
Выглядит и кажется процесс весьма простым, а заключается он в синхронизации композиций. Да-да, это и звучит просто. Но здесь и заключается основной облом, с которым сталкиваются ребятки, любящие «попальцеваться» на тему "Я - ДиДжей!". Тем не менее, именно этот навык из тех, что требуют дикого количества времени для отработки, практики, мучений. Но даже когда вы научитесь сводить треки без единого лишнего движения, все еще останется что-то, чему предстоит научиться :)
Жизнь, как и технологии, штука изменчивая…
Итак, что же конкретно делает процесс сложным? В принципе, ничего особенного... кроме самого процесса. Когда ты впервы ... Читать дальше »
Просмотров: 772 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


Здравствуй любитель музыки! Если ты все же решил стать DJ`ем, то наверное задашь себе такой вопрос: Что мне для этого потребуется? Не будем забегать вперед и начнем все по порядку:

1) Для начала тебе потребуются знания в музыкальных стилях и направлениях, т. е. понять, что есть ху…, а что есть рулиз. Начни с тех, которые ты часто слушаешь, ну там радио или просто компактики.

2) Идем далее… Навыки в познании аппаратуры. Это самая главная ступень в ди-джействе. Тебе придется приобрести кучу техники, в список которых обязательно должно входить следующее: вертушки или же профессиональные Cd плееры (стандартно 2, некоторые профы управляются сразу с 3 вертушками, такие как Карл Кокс, в принципе есть разные конфигурации где используеться одна вертушка и один "сидюк"), микшерский пульт (желательно не меньше 3 полос ведь кроме источников сигнала нужен и микрофон для тебя или же MC), наушники (желательно, чтобы уровень громкости был не ниже 100 дБ и хорошо прикрывающие звук с ... Читать дальше »
Просмотров: 518 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


На современном этапе развития техники, компьютерная студия на базе РС, превосходит по своим возможностям профессиональные студии Лондона и Лос-Анжелеса пятнадцатилетней давности.

Современные профессиональные студии отличаются от домашних в большинстве своем возможностями производства многоканального и hi-res-звука (аудио высокого разрешения), продуманной акустикой контрольных помещений, сложной мониторинговой системой и наличием специалистов высокого класса. Но, согласитесь, сейчас простой аудио-компакт диск (CDDA) является основным пользовательским стандартом и уйдет он очень не скоро. А это 16 бит, 44.1 КГц… Массовое производство CD началось в конце 80-х, и тогда это подразумевало очень сложный производственный процесс, а сегодня ведь совсем нет проблем в записи, сведении и мастеринге собственного CD в домашних условиях. Это основное отличие 2003 года от начала 90-х. Я могу немного "приоткрыть тайну" и сказать, что половина той музыки, которую вы слышите по радио или ТВ, ... Читать дальше »
Просмотров: 700 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


Собственно, что отличает хорошего музыканта от плохого? Результаты. Результаты в абстрактном смысле - плод какого-либо труда. Поскольку способность к сочинительству является не трудом, а талантом, то трудом можно назвать действия по развитию этого самого таланта, по оформлению его в высокий уровень качества.

Любой человек в любом деле для получения высоких результатов должен иметь опыт и знания. Опыт приходит с годами, а знания - с их получением. К сожалению, музыканты, создающие музыку на компьютере (и, добавим, не только они), совершенно чужды к какому-либо восприятию чужого опыта. Все они пытаются идти собственным путём, совершенно не присматриваясь к наработкам других людей. Причины этого не известны, но, очевидно, их корень кроется в огромном самомнении творческих людей.

Компьютерной музыке и звукозаписи не достаточно таланта, для её производства нужны ещё и знания. Самый простой и верный путь получения необходимой информации - литература. Что можно посоветоват ... Читать дальше »
Просмотров: 1783 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


С чего начать?

Итак, наступил тот момент, когда ты понял, что пора покорять вершины хит-парадов. Сделать это предельно просто. Ты уже считаешь себя музыкантом, разобрался в разных музыкальных программах, как SoundForge, Impule Tracker 2.14 patch 3 или Fast Tracker II, уже замахиваешься на Rebirth. Для того, чтобы стать знаменитым, нехватает самой малости - музыки, имени и достаточного промоушна.

Самые твои первые пробные работы - это и есть та начинка, та необходимая поддержка в трудные минуты, когда тебя будут обзывать и будут на тебя ругаться. Но это в будущем, пока назови их звучными именами, опиши их стиль. Если ты не разбираешься в музыкальных стилях, все равно напиши первое, что в голову придет. Например, house (если бит у тебя прямой) или jungle (если ты используешь драм-лупы). Заархивируй полученные модули и положи их куда-нибудь к себе на страничку. Страничку желательно или не оформлять вообще, или делать это плохо, чтобы она медленно открывалась - ведь ты ... Читать дальше »
Просмотров: 1143 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


Сейчас во многих изданиях всегда задается вопрос о мало бюджетных

студиях. Какое использовать оборудование? Чему отдать предпочтение

hard или soft? Какое использовать программное обеспечение? и т.д.

Я вам попытаюсь ответить на этот вопрос. На мой взгляд, сейчас всю студию можно сделать около компьютера. Что вам нужно приобрести

из оборудования? 1.Конечно звуковая карта не ниже SB Live.

2.Миди клавиатура. 3.Небольшой микшер лучше, если с USB портом.

А теперь проблемный вопрос, софт. Конечно сейчас в эпоху Интернета

достать софт не проблема, но какой? 1.Конечно программу для изготовления

сэмплов, я вам порекомендую Cakewalk Project5. В нее можно подключить

любые программные синтезаторы, сэмплеры, эффекты. Для создания

сэмплов вы используете паттерн секвенсор, запись паттерна производиться

как с использованием миди клавиатуры, так и вручную с помощью мышки.

В самой программе есть несколько, инструмент ... Читать дальше »
Просмотров: 551 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)

Теперь стоит достаточно серьезно обсудить тему программного обеспечения. Скажу сразу, что тема не из простых, потому как, во-первых, сколько людей, столько и мнений, во-вторых, мы уже примерно представляем картину современного рынка. Но... Очень много вопросов приходит мне именно по программному обеспечению, при этом достаточно часто люди владеют необходимой информацией, но не могут ее правильно применить. Я не считаю это каким-то криминалом и всегда оказываю необходимую помощь.

Гораздо хуже, когда человек напишет отличную песню во Fruity Loops, а потом ему придется заниматься переаранжировкой всего при переходе на другой качественный уровень. Звучание и настроение соответственно изменятся.

Какое ПО, такие и возможности

Этот тезис мог бы стать заглавным для данной статьи, но мы будем говорить о самом оптимальном на сегодня решении, то есть выбираем наиболее широкие возможности. А какие они?
— Набор эффектов.
— Обработка и сведение на уровне 24 бит 96 КГц ... Читать дальше »
Просмотров: 651 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)

Программа: Вступление. Подбор аппаратной части. Выбор ПО. Аранжировка ремиксов.

На данный момент РС не уступает по возможностям музыкальным студиям на базе Apple Mac, а также другим аппаратным решениям. Сейчас уже абсолютно не важно, на платформе чего работает специалист — заказчика интересует качественный результат.

На протяжении полугода мы рассматривали новые программные продукты, аппаратные решения и тенденции в современном звукопроизводстве. Теперь предстоит задача рассказать, как это все работает на практике. И речь пойдет не о сведении и премастеринге, а о качественной аранжировке. Именно от нее зависит успех композиции в большей мере. Нужно отметить, что аранжировке всегда уделялось очень серьезное внимание. Это можно услышать и в классической музыке. Наконец-то и у нас, на просторах СНГ, все стало становиться с головы на ноги. Вариант "парень с гитарой" (он же "парень с PSR-510") уже не пройдет даже в варианте демо. Поэтому сейчас многие и стали уделять внимани ... Читать дальше »
Просмотров: 841 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)

Споры о том, может ли компьютер быть полноценной звукозаписывающей студией разряда post-production - бесконечны. Как и бессмысленны. Все правы, потому что каждый выбирает собственные приемы работы и варианты программного и hardware обеспечения. Главная характеристика любой записи - качество, совместимое с профессиональными стандартами, и какими способами оно достигнуто, в принципе, не так уж и важно. Интересует итог. Вариантов сочетаний оборудования бесконечное множество, и каждый отталкивается от множества параметров: прежде всего - финансовое обеспечение, потом личные предпочтения, уровень знаний и ясное представление о конечной цели производства.

В профессиональной музыке существует понятие демо-запись, т.е. звукозапись, предназначенная для презентации кому-либо, допустим, певцу или продюсеру для дальнейшей разработки материала, начальной стадии аранжировки или просто наиболее полноценной демонстрации идеи. Есть варианты "музыки для себя", когда единственный критерий качеств ... Читать дальше »
Просмотров: 764 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


1. Играйте не больше, чем три композиции подряд, имеющие одинаковый музыкальный стиль (то есть рок, рэйв, хаус, диско, ритм энд блюз, рэп и. т. д.).

В течение 25-30 минут Вы должны стараться удовлетворить разнообразие музыкальных вкусов. DJ, который играет 20 минут песни однотипного музыкального стиля, не будет создавать энергетику и не увеличит объем продаж горячительных напитков (исключение - специальные тематические вечера.).

Ваша миссия - доставить удовольствие всем людям в клубе - не только нескольким "фанатам", которые слоняются рядом с DJ кабиной, требуя, чтобы Вы ставили один, интересующие только их, тип музыки. Как Г. Спок мудро сказал, "потребности многих перевешивают потребности немногих", особенно, когда это увеличивает продажи спиртных напитков. Полный dancefloor в течение всей ночи не добавит ничего в ящик кассового аппарата. Чередование музыкальных стилей в течение вашего сета называется "мягкая смена танцевальной площадки", чтобы заставить людей покин ... Читать дальше »
Просмотров: 636 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


В мире plug-ins в последнее время появляются значительно лучшие программы для мастеринга. Наиболее удобной, на мой взгляд, является DirectX-plug-in Ozone фирмы IZotope. Ink. (http://www.izotope.ru). Этот модуль содержит в себе 64-битную виртуальную студию мастеринга. В Ozone используется точное моделирование аналоговых приборов. Кроме того, все виртуальные модули точно подогнаны друг к другу и соединенные виртуальной 64 битной шиной, что исключает деградацию качества, характерную для цепочек отдельных plug-ins. Все это создает теплый аналоговый звук с уровнем качества, ранее не достижимого для виртуальной обработки.

Ozone состоит из шести модулей, каждый из которых имеет собственное окно настроек. Последовательность подключения можно изменить. Для этого надо щелкнуть по кнопке Graph и изменить порядок перетаскивания модулей. Переход между окнами осуществляется с помощью шести нижних кнопок с названиями модулей. Рядом с каждой с каждой кнопкой расположена еще одна кнопка-инди ... Читать дальше »
Просмотров: 666 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)


Сравниваем носители:

Компакт-диски (CD):
1. Дешевле стоят (2-15$)
2. Дольше живут (обычно музыка устаревает быстрее)
3. Обычно вмещают 12 и более треков на диск.
4. Их проще купить, или даже записать (CDR, CDRW - вот простор для творчества!)

Виниловые пластинки (EP, LP):
1. Более высокий и, соответственно, дорогой уровень. Ты готов выложить 10-12$ за каждую из 30-ти композиций твоей программы?
2. Новые композиции на виниле появляются гораздо быстрее компакт-дисков, так как они раньше издаются.
3. Работать с винилом легче (его буквально чувствуешь руками, следовательно проще решается проблема подгонки скорости, но об этом - далее)
4. Винил со временем изнашивается (запиливается)
5. Его сложно достать

Сравниваем проигрыватели:

CD - вариант первый, "simple"
Ты используешь бытовую аппаратуру (с этого обычно все начинают) но уже хочешь сводить. Это возможно лишь в том случае, когда композиции совпадают по ско ... Читать дальше »
Просмотров: 458 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)

Самый простой и самый первый способ сведения, до чего додумались DJ много лет назад - это построение своего музыкального сэта в стиле ''NONSTOP". Заканчивается один трек, а на его последний сэмпл падает начало другого без изменения скорости.
"Переброс" - кросфэйдера с СH1 на СH2. Самый популярный способ у DJ-ев, играющих HIP HOP, RAP и ломаную музыку, хотя DJ-и, играющие D'n'B, BREAKBEAT и т.д., делают это строго по квадратам (такт, партия) и, в основном, после атаки Hats, пример Fatboy Slim.
"Нейтралка на Нейтралку" - тоже не новый, но довольно эффективный. Здесь конец и начало нейтральных частей композиций такт в такт кладутся друг на друга, при этом DJ работает 3-х линейным EQ (эквалайзер) и резко режет и открывает НЧ (низкие частоты) на 1CH и 2CH.
"Мелодию на мелодию" - здесь не нужно дожидаться, пока у вас начнётся ''нейтралка", после мелодии появляется другая с подобранными НЧ на три четверти EQ. (TRANCE, ETHNO, BRIT-P.R.G).
"НА НЧ" при появлении стиля "TRIBLЕ ... Читать дальше »
Просмотров: 481 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)

На мой взгляд, это программа одна из лучших для CJ,DJ ну и всех кто хочет сводить свою музыку. Сейчас я вам опишу некоторые функции

этой программы. Показ волны в реальном масштабе времени . Показ формы волны может быть показан в трех альтернативных цветных оттенках, взятых в меню установки появления. Более высокая часть волны показывает низкие частоты, в то время как более низкая часть показывает среднюю и высокую частоту следа. Функция изменения темпа. Изменение темпа до + /- 30 % без того, чтобы были бы слышимы

изменения. Функция scratch в реальном времени. Намой взгляд в этой программе функция реализована лучше, чем в других подобных программ. Функция loop .С этими петлями функция может быть установлена прямо на вершине ударов. Новые Особенности Интерфейса. Имеются только несколько изменений, сделанных в интерфейсе пользователя: текст и показы волны теперь используют целую ширину экрана, для большей удобочитаемости увеличения шрифтов, выше уровень модульности позволяет ... Читать дальше »
Просмотров: 584 | Добавил: DjDsQ | Дата: 28.02.2012 | Комментарии (0)

Мой заголовок содержание страницы
сдесь может быть ваша реклама! обращаться к администрации сайта! Гость